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PAにコンボシステムとかないかな?

ゼロ
ゼロ「以前言っていたクラスの説明はどうした?」

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エツィオ「フォーリナーの事か?」

ゼロ
ゼロ「名前はアレだが、動きは気になる」

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エツィオ「竜騎士は動かしてはいるが、召喚士は全然動かしてないからなぁ」

長槍
Ezio Maelstrom 2019_06_13 08_30_44
エツィオ「ハンターのパルチザンの通常攻撃は『斬る』が特徴だったから、今度の通常は『突く』だ。武器アクションは『ジャンプ』。相手に向かって急降下するぞ」
ゼロ「ほう」
エツィオ「最大の特徴はPAにコンボルートがあることだな。最初に使うPAでコンボルートが変わる。例えばA→B→C→D、A´→B´→C´みたいになる」
ゼロ「当てはあるのか」
エツィオ「勿論ある。例えばPSO2なら通常と武器アクション除けば、PA4つ登録できるから、ボーパルスラスト→フルスラスト→竜牙竜爪→竜尾大車輪。ディセムボウル→桜華狂咲→竜尾大車輪→竜牙竜爪だな。方向指定がある技もあるがPSO2には向かないからコンボだけだ」


アクティブスキル

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エツィオ「『蒼の竜血』を発動すると、ジャンプの威力が強化。更にこの状態でコンボを使えばドラゴンアイが付与される」

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エツィオ「ドラゴンアイを最大まで貯めれば『ゲイルスコルグ』という飛び道具を飛ばし、ゲージが赤くなる。そして赤くなった時に発動可能である強化版ゲイルスコルグ『ナーストレンド』を放てる。他のアクティブスキルは攻撃に一定時間、奪命が付く『ライフサージ』だな」

PSO2以外にも他のゲームやっていればこんなの欲しいとかこういうの欲しいが結構ある。


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緊急クエストを振り返る。オメガルーサーから艦隊戦まで

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デリート「艦隊戦で変な戦闘機見かけたぞ」

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エツィオ「戦闘機?」

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デリート「キツネや鳥が乗っていた」

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エツィオ「変わってんな」

スターフォックス実況見ていると、動物でよくこんなにSFできるなーと思う。PSO2もこんだけSFすりゃいいものを……

エルダーから邪龍まではこっち

オメガルーサー
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懐かしの緊急がリメイクして帰ってきた、というより、使いまわしじゃねーか。いくらか新技はあったけど元が元だからなぁ。ちなみに当初はレアドロが渋すぎた。使いまわしだから前哨戦分のレアドロ入れるの忘れていたみたいな話がちらほらあがっていた。

オメガアプレンティス
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よく言われているのが、前半戦いらない。あの戦車防衛フェイズで思ったのが、自走式高出力フォトン粒子砲だからフォトン発射する。で、燃料はマナ。マナ発射すればいいんじゃない? もっと言うとAIS出してきて、燃料をマナに変えればいいんじゃない? ブラックホールの中に持ってこれないとかそういう理由ならわかるけどさ……
後半戦はルーサーフォームになって射撃戦。ダウンしたらぶん殴れ。以上。数回しか行ってない。もっと言うとどうしてDB2回も使えるの? とか、何でルーサーフォームで死んでも復活できるの?とか。まあ、そういう仕様なんだということにしとこう。
アニメのラストの「スターゲイザー」は小ネタだからいいんじゃない?()


不尽の狂気
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あのバスタークエストが帰ってきた。手ごたえあったクエストだった。不満はダークブラスト前提だったところか。そういえばニコニコで非エキスパ民がクリアできず嘆いていた動画あったな。
強いフレンドがいればエキスパになれる時代だったからなぁ、恐ろしい時代だったものだ。


ペルソナ
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ついにペルソナと戦う時が来た。感想は、うん。アニメでいうOP、EDがいいだけな感じがした。演出が良い。それだけ。内容はいつものレイドだった。
そういえばこいつエリア外によくはみ出していたな。今は修正されたけどなくなったわけではない。他は部位破壊やDPSチェック成否限らず、レアドロは増えないというのも。今は行っているけど、EP5は10回も行ってないと思う。(その頃はPSO2の緊急システムに嫌気がさしてた)


終の艦隊
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閃機種が出てくる今流行りの緊急。ユーザーが求めていたPSO2とはこういうのだった。大和とか赤い邪龍とかそんなのではないんだ。せっかくSFというテーマをしているのに、謎の生命体とかと戦わなくてどうする。飽きが来なくていい緊急だぞ。

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中の人「久々にガンオンでもするか」

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インストールが20分ちょい。ハヤイゾー!

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中の人「1戦やったけどダメだ。アンインストールしよう」

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エツィオ「また負けたか」

コスト400に突入したあたりからぶっ壊れ機体が出てきた。ガンオン2はどうなるんだろうか?(そもそも出るのか?)


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新クラスどんなのだろ?

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エツィオ「新クラスどんなのだろうな?」

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シャルロッテ「まだPh始まって一か月しか経ってないわよ?」

ゼロ
ゼロ「俺もわからん。だが少なくとも戦闘部が関わっているはずだ」

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エツィオ「戦闘部……そうするとヒューイか。ちょっとヒューイのとこに行ってくる」

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シャルロッテ「あ! ちょっと待って! 変な事やる気でしょ!」


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エツィオ「というわけで新クラスを提案しにきた」
ヒューイ「新クラス? 俺たち新規戦術班に守護輝士が来るとは珍しいな」
エツィオ「まあ聞いてくれ。EP5でHrが実装されたが、実装当時は強すぎるあまり引退してしまったやつもいた」
ストラトス「恐縮です……」
エツィオ「気にする必要はない、お前さんだって強すぎて皆いなくなるのを望んだわけじゃない。現に俺もここを離れて、別の世界で学んできたこともある」
ヒューイ「ということは……」
エツィオ「別の世界で学んできたことを、ここで生かそうと思ってな。そこで新クラスを立てるんだ」



Ezio Maelstrom 2019_05_28 19_16_10
エツィオ「まずは弓だ。通常攻撃でバトルアリーナの弓みたいな3way弾を放つようにする。もちろんチャージ可能だ。武器アクションは『強襲』というEXVSのケンプみたいな前傾姿勢で移動する。武器アクション中に通常攻撃をするとチャージなしでチャージ攻撃が撃てる。ループも可能だ」
ヒューイ「弓を近接向きに持っていくのか?」
エツィオ「そうだな。PAなんだが、DoTを使った攻撃を考えている」
ストラトス「DoT?」
エツィオ「damage over time.毒などの状態異常や時間経過でダメージを与えるんだ。FF14だと毒DoT攻撃の『ヴェノムバイト』、風DoT攻撃の『ウィンドバイト』がこれにあたる。他は自分が付加しているDoTの数でダメージが変わる『サイドワインダー』、DoTの付加時間を付けなおす『アイアンジョー』などDoTを使った攻撃、支援を考えている」

アクティブスキル
Ezio Maelstrom 2019_06_01 19_53_34
エツィオ「後継クラスのスキルはタイム/フィニッシュだけだな。だがこのクラスはタイムやフィニッシュはない。既存クラスみたいな強化状態がある」
ヒューイ「ほう」
エツィオ「弓専用だけで3つある。『賢人のバラード』は自分を中心とした味方のクリティカル率を上げる」
ヒューイ「クリティカルフィールド……」
エツィオ「おっと、こっちは2%だけ上げるだけだし、それにDoTダメージでクリティカル入ると追加効果で詩心を得られる」
ストラトス「追加効果、ですか?」
エツィオ「FF14は『ブラッドレッター』と『レイン・オブ・デス』のリキャスト時間がリセットされるが、こっちならさっき言った『ヴェノムバイト』と『ウィンドバイト』の強化版が放てる、とかな。他のアクティブスキルは『軍神のパイオン』と『旅人のメヌエット』。こっちも効果自体は同じで追加効果が違う。『パイオン』はリキャスト時間の短縮。詩心を得るとリキャスト時間が4%短くなる。これが最大4スタック貯められる。『メヌエット』は詩心をためることで『ピッチパーフェクト』を放つことができる。最大3スタックまで貯めることができ。貯めれば貯めるほど威力が高い攻撃をする」
ヒューイ「ええい、長いぞ、エツィオ! それに言葉だけで説明されると限度がある!」
エツィオ「だよなぁ……」



この動画見てみるとやっぱそれぞれのジョブカッコいいなと思う。詩人の弓さばきはめっちゃいいし、竜騎士はジャンプがとにかく早い。機工士なんかロボを呼び出すし、暗黒は流石に今回の主役だけあってめちゃくちゃカッコいい。PSO2のPhにも暗黒の分身をくれー。

ゼロ
ゼロ「やはりヒューイのところにいたか」

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エツィオ「ゼロ」

ゼロ
ゼロ「シャルロッテが戻ってこいと言っている」

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エツィオ「ちょっと待ってろ、あと竜騎士と召喚士教えなければ……」

ゼロ
ゼロ「いいから戻るぞ」グイッ

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エツィオ「待った、せめてクラス名を言わせてくれ」

ゼロ
ゼロ「ほう、どんなクラス名だ」

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エツィオ「元々FF14から戦い方をやっているから『異世界から来た者の戦い方』ってことで『フォーリナー』っていう名前にしようと思っている」

ゼロ
ゼロ「ダメに決まっているだろ」

槍でめっちゃコンボ攻撃をしてダメージアップやバハムートみたいなカッコいいペットを連れて、ペットだけでなくプレイヤーとペットで連携して戦いたいんだ。


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PSO2のカジノとFF14のゴールドソーサー(カジノ)

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エツィオ「レガリア交換するために稼ぐぞ。20分ごとにイベントが起こって、そこで稼ぐのか」

まさかの緊急クエスト方式である。
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と、まあこんな風に20分ごとにイベントが開催して稼ぐ。

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完全に運ゲーなやつだったり、

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シューティングゲーもある。

Ezio Maelstrom 2019_05_01 05_47_38
アスレチックもある。

常設は無いかって? 一応1日3回までできるクジとかあるけどなぁ……常設稼ぎづらいんだよなぁ……

PSO2の緊急と同じ方式のゴールドソーサー、しかし20分ごとに開催したり、そもそもゴールドソーサー自体がメインコンテンツではない部分を考えると、このやり方はいいかと思える。
PSO2はメインコンテンツが常設でない、カジノは常設がいっぱいだがブーストを掛けないと来ない、というのがなぁ……



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あぁ、やっとEP5も終わりか……

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エツィオ「最近PSO2やらずに、モルモットとウサギの動画見ている」

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シャルロッテ「TA行かないの?」

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エツィオ「飽きた」

まぁ、やっとだね。
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EP5どうだった?ほとんどの人「ああ、やっと終わった……」と思っているよ。
EP6は本格的なSFになるんだろうなぁ。これがユーザーの求めていたPSO2だろうなぁ。

らしさってなんだろうね? EP4、EP5で一気に路線変更、SFというものからただのファンタジーに。
ストーリーだけでなく、クエストも自由探索ではなく、12人や8人で協力して緊急クエストが主流に。そういうのもあるんだろうけど、最近の緊急はどうも協力ってより、強い人の力を借りてっていうのが……なぁ。

新たなことに挑戦すると、どうしても「らしさ」というのが薄れてしまうのかねぇ。

新たなことで思い出した。

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以前ブログで紹介した「カーツペル」というオンラインゲーム、来月から始まる。
らしさを捨てるくらいなら、いっそこういう感じに新しいゲームを生み出そう。ネームバリューを使って自分のやりたいようにやるの、よくない。セガにも岡野哲って人がやってたでしょ


ゼロ
ゼロ「今後は吉岡DでPSO2の有無が決まりそうだな」

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エツィオ「どうだろうな? 確かにプレイヤーからの好感は得ているが、今後のストーリー次第でもある。フォトナー全部倒してしまえば敵いなくなるし、俺たちは何と戦えばいいだろうな?」

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レイ「現役ユーザーや休止ユーザーからの信頼は取り戻せる感じだけど、さすがに引退したユーザーからは『もう一回やってみよう』とは思わないんじゃないかしら?」


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