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ブタキムを食べるktkr

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エツィオ「協力型アクションにおいて、初心者救済は必要だったのかと思うときがある」

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スバル「どういうこと?」

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エツィオ「ロックマン11の体験版あったからやってみたんだが、大分苦戦した。そこでニューカマーモード(落ちてもミスにならない、敵の耐久値が下がっている)でやって、やっとクリアしたところだ」

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スバル「うわぁ……ロックマンって難しいんだね」

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エツィオ「その難しさがいいんだがな、プレイヤーを頑張らせるというか、頑張りたいという気持ちを高ぶらせてくれる、カプコンらしさが出ている。他のゲームではあるが、ブレイブルーやギルティギアにも簡単にコンボが出せたり、技が出せたりできるモードもある」

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スバル「コンボとかコマンドとか難しいもんね」

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エツィオ「モンハンやゴッドイーターみたいな狩ゲーは初心者救済クラスみたいなのはないが、色んな武器があり、その武器ごとに特徴がある。だがPSO2はHrという初心者救済(?)を出してしまった。快適なのはいいが、こういう協力型アクションにおいて初心者救済クラス兼無双クラスは必要だったのかと思うわけだ」

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スバル「ユーザーを自由にさせ過ぎたのが問題だったかもね。クリアできて当たり前な環境、武器最大強化前提なクエストに未強化を放り込む。そして既存ユーザーは苛ついて荒れて、新規はそのギスギスさにどんどん辞めていく……」

結局なにが正しくて、何が悪いのかわからんさ。
誘導を作るべきだったと思う。それは初心者が育つだけではなく、上級者が初心者に教える手立てにもなる。
FF14はストーリー進めると同時に、戦闘のあれこれを学べる事ができるし、メンター(ベテラン)からビギナーチャンネルに招待されて、「わからなかったら聞いてね」みたいなことも出来る。
ゲーム性の違いがあるとはいえ、PSO2はFF14から学ぶことは多いと思う。


ブタキム
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ブタキムを食べる来たよ。PS4では撮影できまいのでスマホから。
正直いうと、2つ目で飽きるとは思わなかった。1つ目はミニストップの在庫を無くしに食ったが、特別美味いといった感じではなかった。
月曜日に2つ目を買った。本来は3分待てば出来上がるが、待つ時間を5分にしたら1回目よりは美味かった。ま、それでも飽きた。
味が単調なのが問題かなぁ、ただ辛いだけ、というかなんというか。
とはいえ、コラボしてなかったら一生食っていなかっただろうからいい機会だった。



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PSO2のクラフトとFF14のクラフト

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エツィオ「さて、もう少しだ」ギコギコ

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イレイズ「……」(弓……)

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エツィオ「よし、弓の完成だ。早速使ってみてくれ」

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イレイズ「……」コク

今回はクラフトについて話そうかと。
PSO2
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武器やディスクを分解して、コモン武器でも攻撃力をレア相当にするクラフト。最近では全く影を見なくなった。(新世武器はクラフト不可)
さらに追い打ちをかけるように「武器カスタマイズ」が実装されるので、より忘れ去られそう。ただ、クラフトを消そうとしてもコードもんじゃだから消せないのも事実。


FF14
Ezio Maelstrom 2018_10_05 08_24_34
こっちはギャザで採取した素材を使って、クラフトする。無論クラフターにも色んな職がある。弓や槍、木製ハウジング調度品(マイルームグッズ)を作る「木工師」、鎧などの鉄製の防具を作る「甲冑師」、料理を作る「調理師」など。
そしてLvが上がれば上がるほど、作れるものも増えてきて、加工などのスキルも習得できるし、マテリアによるPSO2でいうところの能力付けもできる。
作ったものは自分で使うもよし、誰かにあげるもよし、リーヴなどに納品するもよし、色々できる。


Ezio Maelstrom 2018_10_05 08_30_00
やったぞ、HQ品(高品質)だ!

とまぁ、PSO2のクラフトとFF14のクラフトはだいぶ違う。
PSO2は既存の武器の改造といった感じ、対してFF14は一から作るといった感じになる。


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デリート「あ、地下坑道のマキガイサラダが無い、仕方ない……作ってくるか」

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アイーダ「おう、らっしゃい」
デリート「マキガイサラダくれ、作れる分持ってきた」
アイーダ「へい、お待ちどう!」
デリート「おう、あんがと」
アイーダ「またきなよ!」
デリート「2,500メセタが吹っ飛ぶぜ」


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デリート「ただいまーだぜ!」

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エツィオ「よし、『地下坑道のマキガイサラダ』できたぞ!」

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デリート「え、自作でできるのかよ!?」

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エツィオ「エオルゼアで調理師になって学んできたことを応用してな。素材自体はタダだし、調理費もタダだ。それに作ってて楽しいもんだ」

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シャルロッテ「私の作ったのと同じくらい美味しい……」

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エツィオ「デルさんも今度作ってみないか?」

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デリート「そうだな、やってみるか!」

FF14をやって思った事、それはPSO2には作る楽しさが無いことが問題なのかもしれない


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PSO2のギャザリングとFF14のギャザリング

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エツィオ「あっちのギャザは面白いぞ」

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デリート「PSO2でもできるぞ!」

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エツィオ「あんな10回だけ釣竿とピッケル振れるのがギャザリングって呼べるか」

なんでこうも差がついてしまったのか……

PSO2
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PSO2では基本、特殊なアイテムを必要としない代わり、スタミナ制が導入されている。全回復まで5時間かかる。
そもそもスタミナ制って必要かって言われるとどうかなぁ……金策アイテム(ヤーキスとかデイリー納品オーダー)のせいでそういうスタミナ制にしていると思う。そもそも金策アイテムより、必要としないハズレアイテムが多いおかげで倉庫がいっぱいだし……その金策アイテムも実装当時なら複数必要になる。
正直いうとフィーバーもいらない、レアドロ率&獲得数アップ! なんて書いているが、そもそもスタミナ制をなくしたら、ゆっくりできると思うんだけどなぁ……


FF14
Ezio Maelstrom 2018_09_27 07_30_44
こっちはクラスごとにある。例えば木を切るなら園芸師、釣りをするなら釣り師になるという感じ。専用の武器(?)や入手率を上げる装備もある。
木の伐採はランダムで入手できず、アイテムを選択して入手する方式になっている。確率があるため確実ではないが、欲しいアイテムだけ手に入る部分は評価できる。場所によってはHQ品(高品質)の入手確率を上げたり、採取回数+1などがつく。
釣りなら、水がある場所ならどこでも釣りができる。(場所によってはLV差がありすぎて釣れなかったり、川用海用のエサが必要になる)。釣りはPSO2と同じランダム性。
釣った魚は自分で料理することもできるし、ギルドリーヴっていう、PSO2でいうクライタントオーダーを受けて納品してお金と経験値をもらうのもできる。(作って食べてもステバフぐらいしか付かない)



PSO2の場合、どの職でも釣りと採取ができるが、ランダム性で深みがないのが問題かと思う。FFのようにレベル上げてスキル獲得、よりレア度の高いアイテムを入手できる、なんてのがない。初心者もやりやすいが、反面やりこみが腕前にでない。
FFは装備変えるのが面倒だし(とはいえどこでも変えられるし、マイセットで一瞬で適正装備にできる)、ある程度標的を絞れるが、それでも倉庫いっぱいいっぱいになってくっていうね……

結局倉庫問題はどこもおんなじものだな


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ギャラクシーウェポノイド! お前らどうして露出が多いんだよ

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エツィオ「客単価を上げるにはどうしたらいい?」

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スバル「引きたくなるようなスク品入れるよね」

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エツィオ「その通り。エロコスやエロロビアク入れれば自然と人は引く……いだっ!」

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シャルロッテ「スバルに変なこと教えないの!」

ということでギャラクシーウェポノイド!

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イレイズ「……」(……ニレンカムイ[Ba])
PSOに出てくるゾークもこんな感じで、カムイ・ヤシャ・サンゲ持っていたのかなぁ……本当はカムイ1本だった気がするが


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ティーナ「ライトニングエスパーダ服だよっ! 『光速』の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる……」
スバル「いや、それ違うからね」


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ティーナ「ブルージーレクイエム服影っ! きゅんきゅんきちゃう……// だめ! 今の忘れて!」プシュー
スバル「う、うん……//」(忘れろって言われて忘れることできない……)


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シャルロッテ「ラヴィス=ブレイド[Ba]……ってカメラ下すぎ!」
エツィオ「目を隠した方がエロく撮れる」
シャルロッテ「エロく撮るのが目的ではないでしょ!」


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尻、そういえば、PSO2は胸がどうのこうの言っているキャラは結構いるが、尻をどうのこうの言っているキャラはいないなと思った。

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シャルロッテ「ヤミガラス・レプカスタイルね、一年前に出たけど安くなっているわよ」


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バトルはもういいです

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エツィオ「PSO2オフラインでリリースしてくれないかな」

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シャルロッテ「どうして?」

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エツィオ「キャラクリは評価できる。PSOだってオフラインで遊べたし、PSO2もオフラインでもやれた方がいいな」

バトルは最近ナックルゲーが多発。1人でナックル飛び出すと、3人でたかってくるのが常。そのため一方的なゲームになりやすい。隊列を崩すことなく、相手を倒すのが理想なんだが、できればこんなことは書かない。今月のバトルはもういいや状態。

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エツィオ「仮に来年辺りにPSO2終わったとしても、全てが無駄ではないはずだ。コスチュームの多さは異常だし、キャラクリなんかが無料オンラインとしてはすごいものだ。ただ、PやDの怠慢がこの状況を作り出したのが、残念だ」


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どうもこんにちは。
pso2のship10にいるエツィオです。
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