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エルゼリオンで少し盛り上がってきたか

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エツィオ「やっぱコラボは面白い、だが☆7~9までぞろぞろ落ちるのは勘弁してくれ、毎度毎度極端すぎる」

SHだとエネミーにPA一発与えれば倒せるが、XHだとPA何発やっても倒せない。HP上げ過ぎじゃないかね。その場ありきの作りだといつものPSO2になるぞ。というか運営以外がゲーム作った方が面白くないか?

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☆14はシンクロウのみドロップした。

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エツィオ「いい加減、新生したほうがいいかもな。祝え、新たなファンタシースターの誕生を」

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シャルロッテ「それだと、イドラが誕生するみたいになっちゃうわよ」

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エツィオ「じゃ、祝え、新たなPSOの誕生をでいいか」

PSO2の未来は果たして――そしてPSO3の誕生は如何に――


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最近のバトルアリーナで思うこと

ゼロ
ゼロ「最近のバトルアリーナは大差が付きすぎる」

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スバル「いつものことじゃん」

ゼロ
ゼロ「最近はそれが顕著にあらわれる。個人的には7:3の割合で大差が付いていると思っているが、8:2、9:1まで行けば異常だとは思わんか?」

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スバル「確かにそうだね。でもどうしてこうなっちゃったんだろう?」

ゼロ
ゼロ「ナックルに原因があると俺は思っている。ナックルは単体相手には強い。だが、相手が二人以上の場合、リーチの短さが主な原因で一人やってもやられる。つまりナックル対策として集団行動が身についたと思っている。他にも原因があるが」

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スバル「他の原因?」

ゼロ
ゼロ「実力が問われる武器ばかりで、ソードみたいなシンプル性がある武器がなくなった。そのため上手い者ほど上手くなるといったところだな。反面カジュアルさがなくなったとこもある」

これからはどんな武器でも、どんなクラスでも戦えるPSO2を目指します!というのは嘘だったのだろうか。(バトルアリーナにそれを言うのはおかしいが)
ちなみに今のバトルは2番目に嫌い(1番目はDB、ライフル、タリス)



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新クラス「ファントム」とは?

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エツィオ「EP5もやっと終わりか……思えば色々あったな」

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レイ「Hr一強による『散れ、非英雄』、バスタークエスト失敗、ダークブラストによる受胎、SGスクの課金仕様の無告知変更、CEDECの酒井Pの発言、思い返してみればいい出来事ではなかったわね」

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エツィオ「そもそも、ユーザー目線になってみればそんなことわかるだろう」

ゼロ
ゼロ「なにか言っておきたいことあるか?」

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エツィオ「そうだな、ユーザーをあまり見下すな、あとさっさとPSO3出して」

EP5で得たもの:数個の☆14
EP5で失ったもの:過去の賑わい
5名のチムメン。内1人はアカごと削除、理由は頑張ってもGuじゃHrに追いつけないかららしい、ちょうど1年前に辞めた。もう1人はFF14始めた。2名はチームが肌に合わないと言って早々辞めてった。最後の1人はその2名に付いていった。
多数のフレンド

得たものより、失ったものが多いEP5であった。

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新クラス「ファントム」鎌やら、ライフル、カタナを使う感じ。どうせ運営のことだからある程度強くないと使ってくれないとか言って無茶苦茶強化する

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中の人「新クラスのキャラどうすっかな……」

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エツィオ「作るんじゃないのか?」

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中の人「実際9th以降モチベが下がりきっている。そもそも俺は各種族の男女キャラ作りたかったわけで、ぶっちゃけデリートまでが当初の企画だったというのもあった。実際ネラとグリードの出番ほとんどないし」

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エツィオ「あぁ……」

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中の人「一応上のグリードは『デリートのライバルで、イレイズを使って実験を行おうとする奴』。で下のネラは『スバルやティーナのお友達でアークス初心者』ということだったんだが……」


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エツィオ「うまく操れなかったというものか……」


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ブタキムを食べるktkr

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エツィオ「協力型アクションにおいて、初心者救済は必要だったのかと思うときがある」

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スバル「どういうこと?」

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エツィオ「ロックマン11の体験版あったからやってみたんだが、大分苦戦した。そこでニューカマーモード(落ちてもミスにならない、敵の耐久値が下がっている)でやって、やっとクリアしたところだ」

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スバル「うわぁ……ロックマンって難しいんだね」

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エツィオ「その難しさがいいんだがな、プレイヤーを頑張らせるというか、頑張りたいという気持ちを高ぶらせてくれる、カプコンらしさが出ている。他のゲームではあるが、ブレイブルーやギルティギアにも簡単にコンボが出せたり、技が出せたりできるモードもある」

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スバル「コンボとかコマンドとか難しいもんね」

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エツィオ「モンハンやゴッドイーターみたいな狩ゲーは初心者救済クラスみたいなのはないが、色んな武器があり、その武器ごとに特徴がある。だがPSO2はHrという初心者救済(?)を出してしまった。快適なのはいいが、こういう協力型アクションにおいて初心者救済クラス兼無双クラスは必要だったのかと思うわけだ」

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スバル「ユーザーを自由にさせ過ぎたのが問題だったかもね。クリアできて当たり前な環境、武器最大強化前提なクエストに未強化を放り込む。そして既存ユーザーは苛ついて荒れて、新規はそのギスギスさにどんどん辞めていく……」

結局なにが正しくて、何が悪いのかわからんさ。
誘導を作るべきだったと思う。それは初心者が育つだけではなく、上級者が初心者に教える手立てにもなる。
FF14はストーリー進めると同時に、戦闘のあれこれを学べる事ができるし、メンター(ベテラン)からビギナーチャンネルに招待されて、「わからなかったら聞いてね」みたいなことも出来る。
ゲーム性の違いがあるとはいえ、PSO2はFF14から学ぶことは多いと思う。


ブタキム
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ブタキムを食べる来たよ。PS4では撮影できまいのでスマホから。
正直いうと、2つ目で飽きるとは思わなかった。1つ目はミニストップの在庫を無くしに食ったが、特別美味いといった感じではなかった。
月曜日に2つ目を買った。本来は3分待てば出来上がるが、待つ時間を5分にしたら1回目よりは美味かった。ま、それでも飽きた。
味が単調なのが問題かなぁ、ただ辛いだけ、というかなんというか。
とはいえ、コラボしてなかったら一生食っていなかっただろうからいい機会だった。



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PSO2のクラフトとFF14のクラフト

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エツィオ「さて、もう少しだ」ギコギコ

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イレイズ「……」(弓……)

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エツィオ「よし、弓の完成だ。早速使ってみてくれ」

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イレイズ「……」コク

今回はクラフトについて話そうかと。
PSO2
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武器やディスクを分解して、コモン武器でも攻撃力をレア相当にするクラフト。最近では全く影を見なくなった。(新世武器はクラフト不可)
さらに追い打ちをかけるように「武器カスタマイズ」が実装されるので、より忘れ去られそう。ただ、クラフトを消そうとしてもコードもんじゃだから消せないのも事実。


FF14
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こっちはギャザで採取した素材を使って、クラフトする。無論クラフターにも色んな職がある。弓や槍、木製ハウジング調度品(マイルームグッズ)を作る「木工師」、鎧などの鉄製の防具を作る「甲冑師」、料理を作る「調理師」など。
そしてLvが上がれば上がるほど、作れるものも増えてきて、加工などのスキルも習得できるし、マテリアによるPSO2でいうところの能力付けもできる。
作ったものは自分で使うもよし、誰かにあげるもよし、リーヴなどに納品するもよし、色々できる。


Ezio Maelstrom 2018_10_05 08_30_00
やったぞ、HQ品(高品質)だ!

とまぁ、PSO2のクラフトとFF14のクラフトはだいぶ違う。
PSO2は既存の武器の改造といった感じ、対してFF14は一から作るといった感じになる。


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デリート「あ、地下坑道のマキガイサラダが無い、仕方ない……作ってくるか」

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アイーダ「おう、らっしゃい」
デリート「マキガイサラダくれ、作れる分持ってきた」
アイーダ「へい、お待ちどう!」
デリート「おう、あんがと」
アイーダ「またきなよ!」
デリート「2,500メセタが吹っ飛ぶぜ」


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デリート「ただいまーだぜ!」

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エツィオ「よし、『地下坑道のマキガイサラダ』できたぞ!」

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デリート「え、自作でできるのかよ!?」

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エツィオ「エオルゼアで調理師になって学んできたことを応用してな。素材自体はタダだし、調理費もタダだ。それに作ってて楽しいもんだ」

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シャルロッテ「私の作ったのと同じくらい美味しい……」

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エツィオ「デルさんも今度作ってみないか?」

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デリート「そうだな、やってみるか!」

FF14をやって思った事、それはPSO2には作る楽しさが無いことが問題なのかもしれない


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どうもこんにちは。
pso2のship10にいるエツィオです。
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