既存職の上方修正は、威力を高くするのとモーションの高速化すればいいんじゃないかな

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エツィオ「スバル、ゲームやるぞ」

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スバル「うん、何のゲーム?」

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エツィオ「機動戦士ガンダム ガンダムvsガンダムだ。」

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スバル「PSPって……何か古いなぁ」

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エツィオ「とりあえず俺はフリーダム使うから、何か使ってくれ」ピコピコ

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スバル「僕は、ガンダムにしよっと」ピコピコ

数分後――

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エツィオ「よし、5連勝」

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スバル「全然勝てないや……」

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エツィオ「そりゃ、PSO2で言うヒーローみたいな機体だからな

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スバル「えっ」

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エツィオ「共通点として、
・一機だけゲームスピードが違う。→Hrのゲームスピードが早すぎて他職が置き去りに。
・キャンセル覚醒を使ったコンボが豊富で1コンボで300出す事も可能。(今現在でも研究が終わってない)→Hrもキャンセルが豊富で威力も凄まじい。
・機体の耐久が同コストと比べて低め→Hrも紙装甲

こいつは今のPSO2のヒーローだ」

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スバル「よくこんなの出せたね……」

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エツィオ「だが次回作でとんでもない荒治療をする。具体的に言うと『ネクストダッシュ』というフリーダムのキャンセル覚醒に似たシステムを全機体に基本システムとして搭載した」

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スバル「どうなったの?」

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エツィオ「別ゲーにはなったが、対戦バランスは良好になった。つまるところ、PSO2も既存職をヒーロー並のスピードにして、その上で威力を葬ればいいんだ。」

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スバル「でもあっちは対戦ゲームだよ。こっちはRPGだけど大丈夫かな?」

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エツィオ「俺が知るか!」

Hr自体はアレで気に入っている。問題は他のクラスなんだっ!!


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