なに? PSO2がNintendoswitchでやれるだって!?

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ゼロ「戦闘バランスを放っておけば、PSO2は滅ぶ。俺はその絶望的な未来を変えるためにここに来た」

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レイ「3つの絶望(SRJA弱体、インフィ弱体、チェイン弱体)を味わいながらも、私はGuの道を歩き続けた。それは絶望しながらも、希望を失ってなかったからよ」

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スバル「PSO2は違う形でバランスを取ってほしかった。そうすれば本当に楽しめたかもしれない……」

2018年、NintendoswitchにてPSO2ができる!!
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ゼロ「新規を増やす心意気はいい。だが、PS4を通して参戦した奴らを見てみろ。
・未強化武器、未強化ユニットは当たり前。
・強化の仕方も分からないから、武器を6つを取らない。
・防衛やマガツの仕組みをわからないため、怒鳴られる。
これでは二の舞ではだぞ!!」

強化の大切さを伝えない運営が悪いのか、それとも教えなかったり、怒鳴るユーザーが悪いのか……


スバル「あれ? このゲームのCEROって……」
レイ「Cよ。15歳以上から出来るわ」
スバル「子供がやったら大変だね。だってこのゲーム、きわどい格好多いから」


怒鳴るアークスではなく、人に教えられるアークスになりたい。


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やった……やっと出たぞ。

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ティーナ「エツィオー!」

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シャルロッテ「エツィオなら、今3鯖に行っていないの」

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ティーナ「そっかぁー……いいもの拾ったのにー……」

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シャルロッテ「いいもの?」

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ティーナ「強化上限値+1ってアイテム!」
シャルロッテ「これすごいレアなアイテムよ」



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既存職の移動性能と基礎火力の向上

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エツィオ「アークスのアレが閉鎖されてしまったようだ」

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シャルロッテ「アレ?」

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エツィオ「だから、『アレ』だよ、『アレ』……」

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シャルロッテ「エツィオ、『アレ』って言われてもわからないわよ……」

アークスのアレ、ありがとうございました。募集スレ見てないけど報告スレは見てた。

9/2の生放送にて、既存職の移動性能と基礎火力の向上を発表。

移動性能の向上
・近接武器のステップ距離を上方修正
・ステップ攻撃の追尾性能を上方修正
・移動系PAの上方修正
・ステップシャンプをダイブロールにも適応
・ミラージュエスケープの移動距離と旋回性能の上方修正

基礎火力の向上
・通常攻撃で与えるダメージ効率の上方修正
・ヒットストップの軽減
・PP回収効率の上方修正
・一部PAの威力を上方修正


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エツィオ「こんだけ修正されても、Hrの方が強い。バスターは下方修正無いし」

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ゼロ「なに? Hrの方が強いのか?」

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エツィオ「初の上級職だからな。アプデで環境が変わるのは必然だ。EP4のSuだってマロン手に入れてからは一強だったし、耐性持たせないことに意味があったからな」

ゲームカタログではこんなことも。

様変わりする環境
EP2で特に批判された問題点。アップデートでゲームの環境が大きく様変わりしそれが二転三転する。
「最弱だったクラスが新要素でぶっちぎりの最強クラスへ」、「新しいものを取り入れて古いものは即産廃」という調整を延々と繰り返しており、「アプデの度に環境が一変するゲーム」との印象も間違いとは言い辛い。
EP3などでは過剰な強化要素の弱体化・下方補正が行われたりと一定の改善が見られたものの、EP4で実装されたクラスについても「最弱クラス→強化でぶっちぎりの最強クラスへ」という変遷をまた辿っており、調整が杜撰だとと言わざるをえない。
EP5ではかなり大規模な修正が入り、瞬間火力(DPS)が高すぎる戦法全てに対して下方修正が行われた。
これだけであれば賛否はあれどバランスは改善されていたのだが…
同時に実装された上級クラスが出鱈目なまでに強すぎた。また転職条件が最低でも既存クラス3つのLvを75以上にするという、初心者にとってはあまりに厳しい条件である。
とても強い上級クラスを使うためには弱体化された既存クラスの育成が必須、もはや初心者も一見さんもお断り環境になってしまっている


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エツィオ「次来るのも上級職か、PSUのファイマスターやガンマスターのような特化型、NOVAのバスターは……ワンチャンか。まさかEP6の新職がElってことはないだろう」


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既存職の上方修正は、威力を高くするのとモーションの高速化すればいいんじゃないかな

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エツィオ「スバル、ゲームやるぞ」

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スバル「うん、何のゲーム?」

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エツィオ「機動戦士ガンダム ガンダムvsガンダムだ。」

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スバル「PSPって……何か古いなぁ」

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エツィオ「とりあえず俺はフリーダム使うから、何か使ってくれ」ピコピコ

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スバル「僕は、ガンダムにしよっと」ピコピコ

数分後――

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エツィオ「よし、5連勝」

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スバル「全然勝てないや……」

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エツィオ「そりゃ、PSO2で言うヒーローみたいな機体だからな

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スバル「えっ」

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エツィオ「共通点として、
・一機だけゲームスピードが違う。→Hrのゲームスピードが早すぎて他職が置き去りに。
・キャンセル覚醒を使ったコンボが豊富で1コンボで300出す事も可能。(今現在でも研究が終わってない)→Hrもキャンセルが豊富で威力も凄まじい。
・機体の耐久が同コストと比べて低め→Hrも紙装甲

こいつは今のPSO2のヒーローだ」

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スバル「よくこんなの出せたね……」

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エツィオ「だが次回作でとんでもない荒治療をする。具体的に言うと『ネクストダッシュ』というフリーダムのキャンセル覚醒に似たシステムを全機体に基本システムとして搭載した」

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スバル「どうなったの?」

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エツィオ「別ゲーにはなったが、対戦バランスは良好になった。つまるところ、PSO2も既存職をヒーロー並のスピードにして、その上で威力を葬ればいいんだ。」

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スバル「でもあっちは対戦ゲームだよ。こっちはRPGだけど大丈夫かな?」

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エツィオ「俺が知るか!」

Hr自体はアレで気に入っている。問題は他のクラスなんだっ!!


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キングダムファンタジー! ルーサーコスはないよ。

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中の人「ファンネル! そこからシールドミサイル。」

ガンダムオンライン
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逆シャアの時代となり、DXガシャチケ来たので引いてみたら、金図のサザビーが来た。判定大き目なのにスプシュはなぁ……コンカスよりはマシか。ビーム・ショット・ライフルの拡散ビームで撃破が楽しい!
またファンネルも使える。


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ファンネルといえばこいつもあるが、使い方が違う。
キュベレイの場合「敵機ロックオン→敵機にファンネルが行く→発射」
サザビーの場合「敵機に自動ロックオン→ファンネルが行く→発射」


サザビーの方が使い勝手がいいが、威力はキュベレイの方が高め。被弾判定考えるならサザビーだけどな。

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階級は少尉から曹長にまで下がってしまった。

そんなことより、キングダムファンタジー。
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デリート「ヴァルザライズ影だぜ。再販のカラー変更した奴だ!」

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イレイズ「……」(アリサの戦闘束 雪……武器はアリサの蒸気弓……)
それアリサ違い。


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閃の軌跡とコラボしたときのこの子。またコラボしないかなぁ。というかコラボ品に限って高いんだよな……チケ2枚使えば全キャラ使えることで、エステ回りはだいぶ改善されたし。(戦闘バランスはお察し) 進撃みたいに再度コラボするのかね。

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シャルロッテ「ハリエットの戦闘束 月。ハリエットのコスね。こういうのは『*ブランノワール』が似合うわね。スターb……」

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インナーを晒しだすことだって可能である。

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シャルロッテ「流石に恥ずかしいわ……」
アペンドレイスは持ってないのでやれない。というかハリエットよくこんな恥ずかしいの着てるな


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ティーナ「ハリエットの戦闘束 桜だよ!」
流石にスマートインナーにする必要がないんじゃないかな


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ゼロ「ドラクレスCVシリーズだ。ドラゴンをモチーフにしている」
これネメジストの次にカッコいいぞ。


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レイ「ドラウリアCVシリーズよ。女性パーツでは珍しく、とげとげしいデザインだわ」

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スバル「アルディナクスだよ。元々が白いから褐色肌の子に着せてみるのもいいかも」

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シャルロッテ「アルディナラーダね。厚手の生地を使っているから、寒い場所でも大丈夫!」


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pso2のship10にいるエツィオです。
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